2024 Συγγραφέας: Leah Sherlock | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-17 05:32
Πρόσφατα, το παιχνίδι «Brain Ring» επέστρεψε στην εγχώρια τηλεόραση. Τι είναι, ποιοι είναι οι κανόνες του, ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά, θα μιλήσουμε για αυτό στο άρθρο μας. Εν ολίγοις, αυτό είναι ένα δημοφιλές τηλεοπτικό παιχνίδι μυαλού.
Ιστορικό έργου
Για πρώτη φορά στη ρωσική τηλεόραση αυτό το παιχνίδι ακούστηκε το 1990. Στις 18 Μαΐου κυκλοφόρησε το πρώτο «Brain Ring». Τι ήταν, τότε δεν ήταν ξεκάθαρο σε όλους. Αρχικά, η ιδέα ενός πνευματικού παιχνιδιού κατ' αναλογία με το διάσημο έργο "Τι; Πού; Πότε" γεννήθηκε από τον Vladimir Voroshilov. Μόνο δύο ομάδες ειδικών συμμετείχαν στη νέα έκδοση. Κάθε χρόνο το "Brain Ring" κέρδιζε δημοτικότητα.
Στις σεζόν "Τι; Πού; Πότε;" Το 1987-1989 προσπάθησαν να οργανώσουν κάτι ανάλογο, όταν στο τραπέζι αγωνίστηκαν ταυτόχρονα πολλές ομάδες. Τότε αποφασίσαμε να ανοίξουμε ένα νέο ξεχωριστό έργο «Brain Ring». Τι θα ήταν, ο ίδιος ο Voroshilov ήρθε με τον Boris Kryuk, ο οποίος έγινε διευθυντής, το 1993 ο Andrei Kozlov τον αντικατέστησε σε αυτή τη θέση,ποιος είναι ο οικοδεσπότης σήμερα.
Πρώτο γύρισμα
Τα γυρίσματα του πρώτου παιχνιδιού "Brain Ring" πραγματοποιήθηκαν στο αθλητικό παλάτι "Olympian" κοντά στη Μόσχα, το οποίο βρισκόταν στο Khimki. Παίκτες και θεατές βρίσκονταν γύρω από τα τραπέζια, όπως στο "Τι; Πού; Πότε;". Την άνοιξη του 1991, τα γυρίσματα μεταφέρθηκαν στο θέατρο "Σφαίρα" της πρωτεύουσας.
Από το 1992, το παιχνίδι Brain Ring γυρίζεται σε ένα από τα στούντιο του Ostankino. Δημιουργήθηκε ειδικά η ατμόσφαιρα του γηπέδου, κατασκευάστηκαν εξέδρες, που μπορούσαν να φιλοξενήσουν πολλές χιλιάδες άτομα ταυτόχρονα. Αρχικά, το έργο προβλήθηκε στο Channel One Ostankino και στη συνέχεια μεταφέρθηκε στο νεοσύστατο ORT.
Δίκη
Πολύ γρήγορα, εκατομμύρια θεατές έμαθαν ότι αυτό είναι το "Brain Ring". Οι διοργανωτές του έργου υπέγραψαν συμφωνία με τη Διεθνή Ένωση Συλλόγων "Τι; Πού; Πότε;", σύμφωνα με την οποία η ORT ήταν υποχρεωμένη να πληρώσει 35 χιλιάδες δολάρια για κάθε τεύχος.
Όμως το φθινόπωρο του 1995 ιδρύθηκε η ανώνυμη εταιρεία ORT-Reklama, η οποία επέβαλε πρόστιμο στο τηλεοπτικό κανάλι περισσότερα από ένα εκατομμύριο δολάρια για το γεγονός ότι ο αριθμός των χορηγούμενων διαφημίσεων στον αέρα υπερέβη σημαντικά τα καθορισμένα όρια στη σύμβαση. Μετά από αυτό το περιστατικό, η ORT σταμάτησε να πληρώνει χρήματα στο IAC για όλα τα κοινά έργα.
Το 1996 ξεκίνησαν δικαστικές διαμάχες. Βασικά, οι ισχυρισμοί του IAC απορρίφθηκαν και οι σχέσεις μεταξύ Κοζλόφ και Μπερεζόφσκι άρχισαν να κλιμακώνονται. Η MAC κέρδισε την υπόθεση μόνο κάνοντας αίτηση στο Ανώτεροδιαιτητικό δικαστήριο. Μετά από αυτό, η δημιουργική ομάδα με πλήρη δύναμη αποχώρησε από το κανάλι.
Μετά από ένα διάλειμμα 4 μηνών, το "Brain-Ring" άρχισε να εμφανίζεται στο νεοεμφανιζόμενο κανάλι "TV Center", το 2000 το έργο έκλεισε λόγω του υψηλού κόστους μετάδοσης, το οποίο δεν απέδωσε. Ένα χρόνο αργότερα, ο Βλαντιμίρ Βοροσίλοφ πέθανε, το έργο εγκαταλείφθηκε για σχεδόν μια δεκαετία.
Δεύτερη Ζωή
Το "Brain Ring" αναβίωσε στο κανάλι STS το 2009. Το 2013, το έργο μεταφέρθηκε στο κανάλι Zvezda, όπου προβλήθηκε τα πρωινά του Σαββάτου. Στο τουρνουά για το Κύπελλο του Υπουργείου Άμυνας, δόκιμοι ανώτατων και δευτεροβάθμιων στρατιωτικών εκπαιδευτικών ιδρυμάτων πάλεψαν για τη νίκη. Σε σύγκριση με τη μορφή που κυκλοφόρησε στο STS, αυτή ήταν πολύ πιο συγκρατημένη. Έλειπαν ζωντανή μουσική και σχολιαστές.
Τον Ιανουάριο του 2018, έγινε γνωστό ότι το κανάλι NTV έγινε μια νέα πλατφόρμα για το έργο. Το "Brain Ring" είναι στο NTV από τον Μάρτιο, ανακοινώθηκε επίσημα ότι αυτό είναι το Κύπελλο Ρωσίας. Παρόμοια έργα κυκλοφορούν στη Λευκορωσία, το Αζερμπαϊτζάν, την Ουκρανία.
Κανόνες παιχνιδιού
Δεν θα είναι εύκολο για έναν άπειρο θεατή να καταλάβει αμέσως τους κανόνες. Επιπλέον, το «Brain-Ring» στο NTV βγαίνει με κάποιες ιδιαιτερότητες. Ταυτόχρονα, οι κύριες διατάξεις παραμένουν αμετάβλητες.
Κάθε έκδοση αποτελείται από αρκετούς αγώνες που διεξάγονται έως ότου μία από τις ομάδες φτάσει σε έναν ορισμένο αριθμό πόντων. Η μάχη περιλαμβάνει δύο ομάδες, η καθεμία με 6 άτομα. Το ένα καταλαμβάνει το κόκκινο τραπέζι τυχερών παιχνιδιών, το δεύτερο - πράσινο. Υπάρχουν κουμπιά σε κάθε τραπέζι,κάνοντας κλικ στο οποίο οι παίκτες διακόπτουν την ώρα για να συζητήσουν το θέμα. Έτσι δείχνουν ότι είναι έτοιμοι να απαντήσουν.
Για κάθε σωστή απάντηση, η ομάδα στο "Brain-ring" παίρνει 1 βαθμό. Αν και οι δύο ομάδες δεν βρουν τη σωστή απάντηση, ο αριθμός των πόντων στην κλήρωση διπλασιάζεται για τον επόμενο γύρο. Μπορούν να παιχτούν το πολύ 3 πόντοι. Εάν οι ομάδες δεν απαντήσουν σωστά μετά από αυτό, θα αποκλειστούν.
Λανθασμένη έναρξη
Το κουμπί παίζει μεγάλο ρόλο στο σενάριο "Brain Ring". Είναι σημαντικό να το πατήσετε όχι μόνο πριν από τον αντίπαλο, αλλά και μετά το σήμα "Time". Εάν η ομάδα πατήσει πριν από αυτό το σήμα, τότε επιτρέπει μια λανθασμένη εκκίνηση. Σε αυτή την περίπτωση, χάνει το δικαίωμα να απαντήσει στην ερώτηση, χρόνος για συζήτηση δίνεται μόνο στους αντιπάλους.
Μια παρόμοια κατάσταση εμφανίζεται σε περίπτωση λανθασμένης απάντησης σε μια ερώτηση. Ο χρόνος που απομένει δίνεται στη δεύτερη ομάδα για να συνεχίσει τη συζήτηση. Είναι ενδιαφέρον ότι αρχικά στο «Brain Ring» δόθηκε στις ομάδες 1 λεπτό να συζητήσουν, τώρα ο χρόνος έχει μειωθεί στα 20 δευτερόλεπτα.
Καλύτερες ομάδες
Το υψηλότερο βραβείο του "Brain Ring" είναι το κύπελλο "Golden Brain". Το 2000, η ομάδα του Εθνικού Πανεπιστημίου της Οδησσού έγινε η νικήτρια του τελευταίου "Brain-ring". Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, αρχηγός ομάδας - Vyacheslav Sannikov.
Σε διαφορετικά χρόνια έπαιζε το "Brain".πολλοί επιφανείς γνώστες, πολύ γνωστοί στους θεατές στο έργο "Τι; Πού; Πότε;". Το 1990, το 1991 και το 1994, ο Alexander Druz έγινε πρωταθλητής, η Elena Kislenkova κέρδισε το Golden Brain 14 φορές ως μέλος της ομάδας UMA, οι Boris Burda και Vladimir Belkin έπαιζαν συχνά.
Νέοι κανόνες παιχνιδιού
Για να αυξηθούν οι βαθμολογίες του έργου, εισήχθησαν νέοι κανόνες το 2018. Για παράδειγμα, εάν οι αντίπαλοι έχουν να απαντήσουν 1 ερώτηση για να κερδίσουν τη μάχη, η ηττημένη ομάδα έχει το δικαίωμα να αφήσει μόνο έναν παίκτη στο τραπέζι.
Σε αυτήν την περίπτωση, μετά τη σωστή απάντηση, ο παίκτης παίρνει 2 φορές περισσότερους πόντους. Ο πρώτος δεύτερος κανόνας δεν του λειτούργησε. Εισήχθη για την αντιμετώπιση ομάδων που χρησιμοποιούσαν τη λεγόμενη τεχνική «δύναμης», πατώντας το κουμπί χωρίς συζήτηση, μόνο και μόνο για να προλάβουν τον εχθρό. Σε αυτή την περίπτωση, για μια λανθασμένη απάντηση στο πρώτο δευτερόλεπτο, ο παίκτης αποκλείστηκε μέχρι το τέλος της μάχης.
Αργότερα, οι κανόνες για έναν παίκτη βελτιώθηκαν. Τώρα έχει τη δυνατότητα να επιλέξει ποιος θα είναι ο πρώτος που θα απαντήσει σε μια ερώτηση, ακόμα κι αν οι αντίπαλοι έχουν πατήσει το κουμπί πριν.
Δεδομένου ότι οι θεατές του έργου είναι οι ίδιοι οι παίκτες, οι οποίοι καλούνται στο τραπέζι με τη σειρά τους, πολλοί δεν μπορούν να αντισταθούν στην προτροπή. Για να γίνει αυτό, υπάρχουν βοηθοί στην αίθουσα που παρακολουθούν τη συμπεριφορά στις κερκίδες κατά τη συζήτηση του θέματος. Αν κάποιος προσπαθήσει να προτείνει, απομακρύνεται από την αίθουσα. Σε ολόκληρη την ιστορία του παιχνιδιού, υπήρξαν περίπου 30 τέτοια προηγούμενα.
Είναι παράδοση από τη δεκαετία του 1990κανονίζει παιχνίδια με θεατές στα τάιμ-άουτ του «Brain Ring». Προσέλκυσαν ακόμη και θεατές. Για παράδειγμα, το "Happy Passport" ήταν δημοφιλές. Αφού ο παρουσιαστής ανακοίνωσε το τελικό σκορ της μάχης, σε ποιο δευτερόλεπτο δόθηκε η σωστή απάντηση και ούτω καθεξής, μέχρι να προστεθεί ένας εξαψήφιος αριθμός από τους αριθμούς που ανακοίνωσε. Μετά από αυτό, προστέθηκαν τα γράμματα της σειράς από τα αρχικά των παικτών που απέδειξαν τον εαυτό τους. Εάν κάποιος από τους θεατές είχε αριθμό διαβατηρίου που ταίριαζε με αυτόν τον συνδυασμό, έπαιρνε ένα έπαθλο από τον χορηγό. Σε διαφορετικά χρόνια θα μπορούσε να είναι ένα αυτοκίνητο ZIL, ένα snowmobile. Όταν μόνο ένα μέρος του συνδυασμού ταιριάζει στο διαβατήριο, για παράδειγμα, 5 ψηφία, θα περίμενε κανείς να λάβει ένα μικρόφωνο με καραόκε, μια τηλεόραση.
Σύστημα σχεδίασης
Τη δεκαετία του 1990, όταν το «Brain Ring» έφτασε στη μεγαλύτερη δημοτικότητά του, όλες οι ομάδες χωρίστηκαν σε τρία πρωταθλήματα. Υπήρχαν 20 ομάδες στο First League, μόνο τρεις ομάδες στη Major League, υπήρχε επίσης μια λεγόμενη πρωταθλήτρια ομάδα, η οποία, κατά κανόνα, έφερε το όνομα του γενικού χορηγού του έργου εκείνη την εποχή. Με τα χρόνια, αυτές ήταν οι Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex και άλλα ονόματα.
Στον πρώτο κιόλας αγώνα, που κρατήθηκε μέχρι τους 3 πόντους, δύο ομάδες της Πρώτης Λίγκας αποκάλυψαν τον νικητή, ο οποίος είχε την ευκαιρία να αγωνιστεί με την ομάδα της Major League. Ο αγώνας κρατήθηκε επίσης στους τρεις βαθμούς. Ο νικητής του πήρε μια θέση στα Major Leagues και στον τρίτο αγώνα στον οποίο πολέμησε τον κυρίαρχο πρωταθλητή. Αυτή τη φορά το παιχνίδι παίχτηκε έως και 5 πόντους.
Το 1992 εισήχθηένα γραμμικό σχήμα στο οποίο η ομάδα που υπέστη μια ήττα καθόταν στην αίθουσα και ο νικητής πάλεψε στο ρινγκ με τη νέα ομάδα. Η ομάδα που κέρδισε τον πιο πρόσφατο αγώνα έγινε πρωταθλήτρια.
Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, εισήχθη το σύστημα πολλαπλών στρογγυλών. Κάθε παιχνίδι κέρδιζε η ομάδα που κατάφερε να κερδίσει τρεις από τις πέντε μάχες, με την καθεμία από αυτές να μετράει πέντε πόντους.
Στο «Brain Ring», που παίζεται το 2018, διεξάγονται δύο ημιτελικοί σε κάθε παιχνίδι, οι νικήτριες ομάδες παλεύουν μεταξύ τους στον τελικό. Ο νικητής πηγαίνει στο επόμενο στάδιο και οι χαμένοι συμμετέχοντες έχουν την ευκαιρία να αποκατασταθούν σε ένα από τα επόμενα παιχνίδια.
Συνιστάται:
Σύνθεση της συμφωνικής ορχήστρας. Σύνθεση της συμφωνικής ορχήστρας ανά ομάδες
Μια συμφωνική ορχήστρα είναι μια αρκετά μεγάλη ομάδα μουσικών που ερμηνεύει διάφορα μουσικά έργα. Κατά κανόνα, το ρεπερτόριο περιλαμβάνει μουσική της δυτικοευρωπαϊκής παράδοσης
KVN: οι γυναικείες ομάδες και τα χαρακτηριστικά τους
Σήμερα θα μιλήσουμε για το KVN. Οι καλύτερες γυναικείες ομάδες θα περιγραφούν αναλυτικά παρακάτω. Μπορείτε να θυμηθείτε το όμορφο μισό της ανθρωπότητας όχι μόνο την παραμονή της 8ης Μαρτίου. Δυστυχώς, είναι αδύνατο να περιγράψουμε όλες αυτές τις ομάδες, επομένως θα επικεντρωθούμε σε μερικές
Λαϊκή ομάδα: διάσημες ομάδες και τα χαρακτηριστικά τους
Η μουσική των λαϊκών συγκροτημάτων έχει μια εμπνευσμένη επίδραση στον άνθρωπο. Η χρήση των εθνικών παραδόσεων, η έμψυχη ερμηνεία και η επιστροφή στις ρίζες επιτρέπουν σε ακροατές και θεατές να διεισδύσουν βαθιά στο έργο των λαϊκών συνόλων. Προσφέρουμε μια σύντομη επισκόπηση των πιο διάσημων και πιο ενδιαφέροντων συνόλων
Ματ Σόρουμ: βιογραφία και ομάδες
Ο Αμερικανός ντράμερ Ματ Σόρουμ είναι επίσης κρουστός. Είναι περισσότερο γνωστός για τα παιχνίδια με τους Guns N' Roses. Ο καλλιτέχνης συνεργάστηκε με αυτή την ομάδα από το 1990 έως το 1997. Αυτήν τη στιγμή παίζει σε ένα συγκρότημα που ονομάζεται Velvet Revolver. Ο μουσικός είναι επίσης ιδιοκτήτης του Drac Studios, ενός στούντιο ηχογράφησης
Αγαπημένο σε όλες τις ομάδες του KVN. Λίστα με τα πιο δημοφιλή
Η Λέσχη χαρούμενων και πολυμήχανων είναι ένα χιουμοριστικό πρόγραμμα, ένα παιχνίδι πολλών ομάδων. Ερμηνεύουν μπροστά στο κοινό, ανταγωνίζονται σε εξυπνάδα. Στους συμμετέχοντες τίθενται διάφορες δύσκολες ερωτήσεις, οι απαντήσεις στις οποίες θα πρέπει να ευχαριστήσουν τόσο το κοινό όσο και την κριτική επιτροπή