Αρχικοί καλλιτέχνες ή πώς να σχεδιάζετε ρούχα

Αρχικοί καλλιτέχνες ή πώς να σχεδιάζετε ρούχα
Αρχικοί καλλιτέχνες ή πώς να σχεδιάζετε ρούχα

Βίντεο: Αρχικοί καλλιτέχνες ή πώς να σχεδιάζετε ρούχα

Βίντεο: Αρχικοί καλλιτέχνες ή πώς να σχεδιάζετε ρούχα
Βίντεο: Why should you read Edgar Allan Poe? - Scott Peeples 2024, Νοέμβριος
Anonim

Το σχέδιο έχει να κάνει κυρίως με τη μετάδοση αυτού που βλέπετε ή θέλετε να δείξετε στους άλλους. Και, φυσικά, θέλω να μπορώ να μεταφέρω τις σκέψεις μου σωστά και καθαρά. Όταν σχεδιάζουμε οποιονδήποτε χαρακτήρα, σχεδιάζουμε και τα ρούχα του (σχεδόν πάντα). Και με πολλούς τρόπους, τα ρούχα δημιουργούν την εντύπωση της πραγματικότητας ενός χαρακτήρα ή σπάζουν αυτήν την εντύπωση.

Πριν αναρωτηθούμε πώς να σχεδιάσουμε ρούχα, ας αποφασίσουμε τι είδους ρούχα θέλουμε να σχεδιάσουμε ή τι είδους. Εάν χρειάζεστε μόνο ένα σκίτσο, τότε η εξοικείωση με τα πρώτα στάδια θα είναι αρκετή. Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ρούχα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, τότε θα πρέπει να δοκιμάσετε, γιατί εδώ θα πρέπει να λάβουμε υπόψη όχι μόνο το σχήμα, όπως στο σκίτσο, αλλά και τις σκιές και τις πτυχές. Θα εξοικειωθούμε επίσης με τα κύρια χαρακτηριστικά του σχεδίου ρούχων anime.

πώς να σχεδιάσετε ρούχα
πώς να σχεδιάσετε ρούχα

Ας μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε ρούχα με μολύβι.

Για αρχή, ας λάβουμε υπόψη ότι σχεδιάζουμε ρούχα που είναι πάνω στο ανθρώπινο σώμα, δηλαδή δεν διατηρεί επίπεδο σχήμα, αλλά γίνεται ογκώδες, επαναλαμβάνοντας τις καμπύλες του σώματος. Ας εξοικειωθούμε με τρεις κανόνες που θα σας βοηθήσουν να απαντήσετε στο ερώτημα πώς να σχεδιάζετε ρούχα.

1. Δεν υπάρχει τέτοια πτυχή που να υπάρχει ήσχηματίζεται πάνω σε ρούχα χωρίς λόγο, δηλαδή, αν αποφασίσετε να σχεδιάσετε μια πτυχή, πρέπει να είστε σίγουροι ότι μπορεί πραγματικά να είναι εκεί. Δεν αξίζει να σχεδιάσετε ακριβώς έτσι, είναι καλύτερα να σκεφτείτε περισσότερο και να σχεδιάσετε μια δικαιολογημένη πτυχή, την εμφάνιση και την ύπαρξη της οποίας μπορείτε να εξηγήσετε. Θυμηθείτε ότι οι πτυχές είναι ποικίλες, εξαρτώνται από το κόψιμο και το ύφασμα των ρούχων, από το τι επηρεάζει το ύφασμα, αν τα ρούχα εφαρμόζουν άνετα στο σώμα. Εξακολουθείτε να θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ρούχα σωστά;

2. Οι πτυχές στα ρούχα είναι δευτερεύον πράγμα, δεν μπορείτε να τις τονίσετε πολύ, διαφορετικά η προσοχή από τον χαρακτήρα θα εκτραπεί στα ρούχα, και απλά θα χαθεί στο βάθος, συγγνώμη, κουρέλια.

πώς να σχεδιάσετε ρούχα με ένα μολύβι
πώς να σχεδιάσετε ρούχα με ένα μολύβι

3. Πρέπει να τραβηχτούν όλες οι πτυχές; Φυσικά και όχι. Συνιστάται να επισημάνετε μόνο τα κύρια. τα δευτερεύοντα είτε δεν σχεδιάζουν καθόλου, είτε σημειώνουν με μερικές πινελιές. Σας υπενθυμίζω ότι το κύριο πράγμα δεν είναι οι πτυχές, αν και τις προσέχουμε τόσο πολύ.

4. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα ρούχα είναι στη φιγούρα και πρέπει να θυμόμαστε ότι οι σκιές και οι πτυχές έχουν μια σημαντική αποστολή - να τονίσουν την παρουσία αυτής της φιγούρας. Δεν έχει σημασία τι σχεδιάζετε: είτε πρόκειται για κόμμωση, παπούτσια, εξωτερικά ρούχα ή εσώρουχα - σε κάθε περίπτωση, φοριούνται στη φιγούρα.

5. Οι πτυχές και οι σκιές δείχνουν επίσης την παρουσία κίνησης του σώματος. Είτε το άτομο του οποίου τα ρούχα σχεδιάζετε περπατά, κάθεται ή απλώς στέκεται, πρέπει να το δείξετε.

πώς να σχεδιάσετε ρούχα anime
πώς να σχεδιάσετε ρούχα anime

Πώς να σχεδιάσετε ρούχα anime;

Τα ρούχα στα anime, φυσικά, διαφέρουν από τα ρούχα στη ζωή, τις ταινίες, καθώς καιΟι ταινίες κινουμένων σχεδίων από διαφορετικές χώρες διαφέρουν μεταξύ τους. Ωστόσο, πρώτα πρέπει να αποφασίσετε ποιο είδος anime θα επιλέξετε να μιμηθείτε. Τώρα υπάρχει μια τεράστια ποικιλία διαφορετικών σχεδίων: σε ορισμένα σχέδια είναι παρόμοια με ταινίες, δηλαδή η παρουσία πτυχών και σκιών σε πολύπλοκο επίπεδο. Ωστόσο, μπορείτε να πάρετε ένα παράδειγμα από απλούστερα σχέδια, όπου ο όγκος επιτυγχάνεται με μερικές πινελιές για πτυχώσεις, δίνοντας μόνο ελαφριά έμφαση στον όγκο και την κίνηση και σκιάζοντας ένα μέρος των ρούχων - για να δείξετε το φωτισμένο μέρος του.

Αν εξακολουθείτε να ενδιαφέρεστε για το πώς να σχεδιάζετε ρούχα, τότε πάρτε πρώτα δείγμα, διαβάστε αυτούς τους κανόνες, αλλά μην ξεχάσετε τα κίνητρα - επιβραβεύστε τον εαυτό σας για την κατάκτηση της δεξιότητας!

Συνιστάται: