Παιχνίδι νομισμάτων: λεπτομέρειες, ιστορία

Παιχνίδι νομισμάτων: λεπτομέρειες, ιστορία
Παιχνίδι νομισμάτων: λεπτομέρειες, ιστορία
Anonim

Το παιχνίδι με κέρματα ("κεφάλια και ουρές") είναι η πρακτική του να πετάς ένα κέρμα στον αέρα και μετά να ελέγχεις σε ποια πλευρά προσγειώθηκε. Μερικές φορές χρησιμοποιείται για την επίλυση διαφορών μεταξύ δύο μερών. Αυτή η μορφή προσδιορισμού του νικητή έχει μόνο δύο πιθανά και εξίσου πιθανά αποτελέσματα.

Ιστορία

Η ιστορική προέλευση του ερωτήματος είναι η ερμηνεία ενός τυχαίου αποτελέσματος ως έκφραση της θείας βούλησης.

Το παιχνίδι με νομίσματα ήταν γνωστό στους Ρωμαίους ως Navia Aut Caput ("Πλοίο ή Κεφάλι"), καθώς ορισμένα νομίσματα είχαν ένα πλοίο στη μία πλευρά και το πρόσωπο ενός αυτοκράτορα στην άλλη. Στην Αγγλία ονομαζόταν «Cross and Pile» για τους ίδιους λόγους. Η αγγλική έκφραση "Head or tails" εξηγείται από το γεγονός ότι τα κεφάλια και οι ουρές θεωρούνται πρόσθετα μέρη του σώματος. Το "Eagle and Tails" προέρχεται από την προεπαναστατική Ρωσία.

κεφάλι και πλοίο
κεφάλι και πλοίο

Διαδικασία

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένα νόμισμα πετιέται έτσι ώστε να περιστρέφεται γύρω από τον άξονά του πολλές φορές. Είτε εκ των προτέρων είτε όταν το νόμισμα είναι στον αέρα, το άτομοεπιλέγει ένα από τα δύο αποτελέσματα, υποδεικνύοντας το όνομα της πλευράς. Ο αντίπαλός του μένει με τη δεύτερη επιλογή. Ανάλογα με τα τελωνεία, το νόμισμα μπορεί να πιαστεί, να κατασχεθεί και να ανατραπεί ή να αφεθεί να προσγειωθεί στο έδαφος εντελώς. Μετά το τέλος της ρίψης, το άτομο που μάντεψε το αποτέλεσμα κερδίζει το παιχνίδι.

Υπάρχει πιθανότητα το νόμισμα να προσγειωθεί σε μια άκρη, για παράδειγμα, να κολλήσει σε κάποια τρύπα. Ωστόσο, ακόμη και σε μια επίπεδη επιφάνεια, ένα νόμισμα μπορεί να το κάνει αυτό με πιθανότητα περίπου 1 στα 6000 για ένα αμερικανικό νικέλιο. Η έλλειψη αρκετής γωνιακής ορμής συνήθως αποτρέπει αυτού του είδους την προσγείωση. Τέτοιες περιπτώσεις είναι εξαιρετικά σπάνιες. Εάν το συμβάν έχει ήδη συμβεί, τότε η ζαριά γίνεται ξανά.

Κέρμα στην άκρη
Κέρμα στην άκρη

Ένα νόμισμα μπορεί να είναι οποιουδήποτε τύπου εάν υπάρχουν δύο διαφορετικές εικόνες στις πλευρές του. Τα μεγάλα δείγματα τείνουν να είναι πιο δημοφιλή από τα μικρά. Ορισμένες εκδηλώσεις υψηλού προφίλ, όπως το Παγκόσμιο Κύπελλο Κρίκετ ή ο τελικός της σεζόν αμερικανικού ποδοσφαίρου, χρησιμοποιούν προσαρμοσμένα τελετουργικά μοτίβα.

Χρήση στην επίλυση διαφορών

Το παιχνίδι ρίψης νομίσματος είναι ένας απλός και αμερόληπτος τρόπος επίλυσης ενός επιχειρήματος ή λήψης απόφασης μεταξύ δύο ή περισσότερων αυθαίρετων επιλογών. Θεωρητικά, δίνει ίσες πιθανότητες και στα δύο εμπλεκόμενα μέρη, δεν απαιτεί μεγάλη προσπάθεια και δεν θα επιτρέψει στη διαμάχη να κλιμακωθεί σε επιθετική σύγκρουση. Χρησιμοποιείται ευρέως σε αθλήματα και άλλα παιχνίδια για να αποφασίσει αυθαίρετους παράγοντες, όπως σε ποιο μέρος του γηπέδου θα βρίσκεται η ομάδα, θα είναι αρχικάεπίθεση ή άμυνα. Αυτές οι αποφάσεις μπορεί να είναι υπέρ ενός από τα μέρη ή μπορεί να είναι ουδέτερες. Παράγοντες όπως η κατεύθυνση του ανέμου, η θέση του ήλιου και άλλες συνθήκες μπορούν να επηρεάσουν το αποτέλεσμα. Στα ομαδικά αθλήματα, ο αρχηγός συνήθως κάνει την επιλογή και ο διαιτητής απλώς παρατηρεί τη διαδικασία και το αποτέλεσμα.

Κέρμα αμερικανικού ποδοσφαίρου
Κέρμα αμερικανικού ποδοσφαίρου

Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια ανταγωνιστική μέθοδος αντί για σουτ, για παράδειγμα, το μπάσκετ χρησιμοποιεί ρίψη μπάλας, ενώ οι ρίψεις παίζουν παρόμοιο ρόλο στο χόκεϊ επί πάγου.

Στις ΗΠΑ, ένα ειδικό κομμένο νόμισμα χρησιμοποιείται στους αγώνες του National Football League. Στη συνέχεια πηγαίνει στο Pro Football Hall of Fame. Άλλα νομίσματα ειδικής σειράς μπορούν να πωληθούν σε συλλέκτες. Το XFL, ένας βραχύβιος αμερικανικός αθλητικός οργανισμός, προσπάθησε να αποφύγει το παιχνίδι με τα κέρματα εφαρμόζοντας ένα στυλ στο πρόσωπο-à-tête στο οποίο ένας παίκτης από κάθε ομάδα προσπαθούσε να πάρει μια χαλαρή μπάλα. Η ομάδα της οποίας ο εκπρόσωπος αντιμετώπισε το έργο έλαβε την πρώτη επιλογή. Λόγω του υψηλού επιπέδου τραυματισμού, η μέθοδος δεν έχει κερδίσει δημοτικότητα. Το παιχνίδι ρίψης νομισμάτων παρέμεινε ο κύριος τρόπος επίλυσης του προβλήματος.

Άλλο

Υπάρχουν πολλές χρήσεις του θέματος στη σύγχρονη κουλτούρα, όπως παιχνίδια υπολογιστή όπου συλλέγονται νομίσματα. Αυτή η τεχνική υπάρχει εδώ και πολύ καιρό, από την εποχή του Pacman έως τις σημερινές εφαρμογές για κινητά.

Κέρματα σε pacman
Κέρματα σε pacman

Νόμιμα στον Καναδά, ένα παιχνίδι νομισμάτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διαλέξετε μεταξύ δύουποψήφιοι που έλαβαν ίσο αριθμό ψήφων στις εκλογές.

Τον Δεκέμβριο του 2006, τα αυστραλιανά τηλεοπτικά κανάλια Seven και Ten, τα οποία μαζί μετέδιδαν διάφορους αγώνες τοπικών πρωταθλημάτων ποδοσφαίρου, αποφάσισαν ποιος θα έδειχνε τον Μεγάλο Τελικό με ένα νόμισμα. Το "Ten" κέρδισε.

Συνιστάται:

Η επιλογή των συντακτών

Alexander Vershinin: βιογραφία, ταινίες, προσωπική ζωή

Ηθοποιός Vitaly Konyaev: βιογραφία, φιλμογραφία, προσωπική ζωή

Βιογραφία του Vladimir Mashkov: φωτογραφίες και ενδιαφέροντα γεγονότα από τη ζωή

Sergey Tsigal: βιογραφία, φωτογραφία

Ηθοποιός Bochkarev Vasily: βιογραφία και ενδιαφέροντα γεγονότα από τη ζωή

Βιογραφία του Yuri Solomin. Ηθοποιοί του σοβιετικού κινηματογράφου

Alexander Arkhangelsky. Βιογραφία. Βιβλία. τηλεοπτικές ταινίες

Ηθοποιός Alexander Volkov: βιογραφία, προσωπική ζωή

Ovcharenko Artyom Vyacheslavovich: βιογραφία, προσωπική ζωή, δημιουργικότητα. Ρωσικά αστέρια μπαλέτου

Σύγχρονα βιβλία. Βιβλία σύγχρονων συγγραφέων

Sci-Fi είναι ένα συναρπαστικό και δημοφιλές είδος κινηματογράφου. Είδη ταινιών επιστημονικής φαντασίας

Ηθοποιός Ron Perlman (Ron Perlman): φιλμογραφία και φωτογραφία του ηθοποιού

Duke Ellington: βιογραφία, ημερομηνία και τόπος γέννησης, προσωπική ζωή, ενδιαφέροντα γεγονότα, δημιουργικότητα, μουσική τζαζ, ερμηνεία και ρεπερτόριο

Σχήματα παρόμοια με το "Rammstein" σε στυλ ή ήχο

I. K. Aivazovsky: βιογραφία και δημιουργικότητα, ενδιαφέροντα γεγονότα