Ιάπωνας ανόητος: επιλογές, αριθμός καρτών, κανόνες παιχνιδιού και προτάσεις
Ιάπωνας ανόητος: επιλογές, αριθμός καρτών, κανόνες παιχνιδιού και προτάσεις

Βίντεο: Ιάπωνας ανόητος: επιλογές, αριθμός καρτών, κανόνες παιχνιδιού και προτάσεις

Βίντεο: Ιάπωνας ανόητος: επιλογές, αριθμός καρτών, κανόνες παιχνιδιού και προτάσεις
Βίντεο: Πώς να κάνεις καλά πράγματα να σου συμβούν. Ακουστικό βιβλίο 2024, Σεπτέμβριος
Anonim

Το ιαπωνικό παιχνίδι τράπουλας είναι μία από τις ποικιλίες του ανόητου παιχνιδιού που είναι γνωστό στη Ρωσία. Παρά το γεγονός ότι έχουν σχεδόν το ίδιο όνομα, διαφέρουν μεταξύ τους σε πολλούς τρόπους. Στην πραγματικότητα, ο Γιαπωνέζος ανόητος είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, με τους δικούς του κανόνες.

Γιαπωνέζος ανόητος
Γιαπωνέζος ανόητος

Έναρξη παιχνιδιού - κλήρωση

Το πρώτο πράγμα με το οποίο ξεκινά το παιχνίδι του ανόητου Ιάπωνα είναι η επιλογή του οικοδεσπότη. Η κλήρωση γίνεται σε δύο στάδια. Αρχικά, αποκαλύπτεται ο κάτοχος του χαμηλότερου φτυαριού. Αυτό το κοστούμι έχει μια ιδιαίτερη θέση στο παιχνίδι, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει φύλλα αυτού του χρώματος, τότε αποκαλύπτεται ο ιδιοκτήτης του πιο αδύναμου ατού. Αφού αποφασίσουν για τον αρχηγό, ξεκινούν το παιχνίδι.

Ιάπωνας ανόητος - κανόνες του παιχνιδιού

Ακολουθεί μια λίστα με όλους τους κανόνες που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Παρεμπιπτόντως, αν συγκρίνουμε τους κανόνες του Ιάπωνα ανόητου και του Ρώσου επαναφοράς ή μεταφοράς, τότε τα Ιαπωνικά βασικά δεν είναι σαν καμία από τις ρωσικές παραλλαγές. Λοιπόν:

  • Όλοι μετακινούν ένα φύλλο, δεν μπορείτε να ρίξετε ή να μεταφέρετε ένα φύλλο σε άλλον παίκτη.
  • Οι παίκτες κινούνται δεξιόστροφα γύρω από τον κύκλο.
  • Όλοι πρέπει να κερδίσουν το φύλλο του προηγούμενου παίκτη. Δηλαδή, εάν ο πρώτος παίκτης βάλει τα εννέα κλαμπ, ο δεύτερος παίκτης το κέρδισε με το βαλέ των κλαμπ, τότε ο τρίτος παίκτης πρέπει να κερδίσει τον βαλέ των κλαμπ, είτε με ένα φύλλο ρόπαλων μεγαλύτερης αξίας (βασίλισσα, βασιλιάς, άσος), ή να τον χτυπήσει με ατού. Αφού ο τελευταίος παίκτης κερδίσει το φύλλο, τα χτυπημένα φύλλα στέλνονται στο απόρριψη, δηλαδή αποκλείονται από το παιχνίδι.
  • Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να πάρει ξανά ένα φύλλο, πρέπει να πάρει το χαμηλότερο, πιο αδύναμο φύλλο. Ο άλλος παίκτης πρέπει να κερδίσει το πάνω φύλλο, ακόμα κι αν ο ίδιος το έβαλε πριν, ή να πάρει το κάτω φύλλο και να περάσει την κίνηση σε άλλον παίκτη. Αν ξαναπήρε το πάνω φύλλο, ο επόμενος παίκτης πρέπει να το καλύψει ή να πάρει το κάτω. Και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του κύκλου (ο τελευταίος παίκτης).
  • Κάθε άνθρωπος παίζει για τον εαυτό του.
  • Δεν επιτρέπονται κάρτες ανατροπής.
  • Ο Τραμπ κερδίζει οποιοδήποτε φύλλο εκτός από το φύλλο των μπαστούνι. Ένα ατού μπορεί να είναι ένα σταθερό κοστούμι, όπως τα διαμάντια, ή ένα ελεύθερα επιλεγμένο. Μια παραλλαγή του παιχνιδιού χωρίς ατού είναι δυνατή. Το ατού ανακοινώνεται πριν μοιράζονται τα φύλλα.
  • Παίξτε με μια τυπική τράπουλα 36 φύλλων.
  • Ο αριθμός των φύλλων εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Το κατάστρωμα χωρίζεται αμέσως σε όλα.
  • Μετά το τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης στα αριστερά του ανόητου γίνεται αρχηγός, δηλαδή, η κίνηση πηγαίνει από τον ανόητο και περαιτέρω δεξιόστροφα.
  • Αριθμός παικτών - από 2 έως 6 άτομα.

Ο Ιάπωνας ανόητος είναι πολύ πιο δύσκολος από άλλες επιλογές. Το ίδιο το παιχνίδι είναι πιο βελτιωμένο και απαιτεί όχι μόνο ακρίβεια, αλλά και υπολογισμό. Η πολυπλοκότητα του παιχνιδιού δίνει την προνομιακή θέση των καρτών μπαστούνι. Η πιο δύσκολη παραλλαγή του παιχνιδιού είναι το παιχνίδι χωρίς ατού, όταν τα φύλλα μπορούν να νικηθούν μόνο με χαρτιάένα κοστούμι. Ένα παιχνίδι χωρίς ατού εξισώνει τη θέση του μπαστούνι με τα υπόλοιπα.

πώς να παίξεις ανόητο γιαπωνέζο
πώς να παίξεις ανόητο γιαπωνέζο

Κάρτες Spade Suit - Special Position

Στον Ιάπωνα ανόητο, τα φύλλα του μπαστούνι δεν μπορούν να νικηθούν από τα φύλλα άλλων κοστουμιών, δεν μπορούν να χτυπηθούν με ένα ατού, αλλά δεν μπορούν να αντισταθούν. Ένα φτυάρι μπορεί να νικηθεί με ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, αλλά υψηλότερης τάξης. Για παράδειγμα, τα εννέα μπαστούνια μπορούν να νικηθούν από τα δέκα μπαστούνια, τον γρύλο των μπαστούνι, τη βασίλισσα των μπαστούνι, τον βασιλιά ή τον άσο των μπαστούνι. Εάν ο παίκτης δεν έχει φύλλα με μπαστούνια ή είναι χαμηλής τάξης, τότε θα αναγκαστεί να τα μαζέψει, αν έχει φύλλα μόνο αυτού του χρώματος, ανεξάρτητα από την αξία του φύλλου, θα αναγκαστεί να δεχτεί οποιοδήποτε κάρτα, αφού δεν μπορεί να αντεπιτεθεί. Αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι τόσο δύσκολο. Πρέπει να λάβετε υπόψη την ειδική θέση του φτυαριού.

παιχνίδι καρτών γιαπωνέζος ανόητος
παιχνίδι καρτών γιαπωνέζος ανόητος

Πώς καθορίζονται ο νικητής και ο ηττημένος

Ο νικητής του ανόητου Ιάπωνα είναι αυτός που μένει χωρίς φύλλα. Μπορεί να υπάρχουν πολλοί νικητές, αλλά υπάρχει πάντα ένας χαμένος - ένας ανόητος με χαρτιά. Η ιδιαιτερότητα αυτού του είδους ανόητου παιχνιδιού είναι ότι σπάνια καταλήγει ισόπαλο. Τις περισσότερες φορές, ο ηττημένος έχει κάρτες με μπαστούνια. Η νίκη δεν είναι εύκολη, αλλά υπάρχουν μερικά κόλπα που θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε.

Συμβουλές και κόλπα για το πώς να κερδίσετε

Πώς να παίξετε τον ανόητο Ιάπωνα, για να μην ξεγελαστείτε; Για αυτό, έχουν αναπτυχθεί ορισμένα σχήματα και τεχνικές που έχουν στο οπλοστάσιό τους πιο έμπειροι και έξυπνοι παίκτες.

  • Πρέπει να ξεκινάτε πάντα το παιχνίδι με κάρτες της χαμηλότερης σειράς. Στην αρχή του παιχνιδιού του Γιαπωνέζου ανόητου, πρέπει να απορρίψετε το χειρότερο φύλλο. Θυμηθείτε, το παιχνίδι παίζεται σε κύκλο και μόνο ένα φύλλο μπορεί να τοποθετηθεί στο τραπέζι. Είτε ο παίκτης θα αντεπιτεθεί, είτε θα πρέπει να τραβήξει ένα κακό φύλλο.
  • Στο παιχνίδι, πρέπει να θυμάστε τα πεταμένα φύλλα για να ξέρετε τι φύλλα έχουν οι άλλοι παίκτες. Είναι πιο εύκολο να πείτε ότι πρέπει να απομνημονεύσετε κάρτες. Εάν δεν μπορείτε να απομνημονεύσετε όλες τις κάρτες, τουλάχιστον συγκεντρωθείτε στις κάρτες με τα μπαστούνια, καθώς έχουν ιδιαίτερη σημασία στο παιχνίδι.
  • Αν έχετε έξι, επτά, οκτώ ή εννέα μπαστούνια στο χέρι σας, τότε πρέπει πρώτα να τα ξεφορτωθείτε, αλλά θα πρέπει να κρατήσετε τον άσο ή τον βασιλιά των μπαστούνι.
  • Μην μένετε στο τέλος του παιχνιδιού μόνο με φύλλα μπαστούνι. Μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο μία φορά ανά κύκλο και μόνο μία κάρτα. Εάν χτυπηθεί ένας παίκτης που έχει μόνο φύλλα με μπαστούνια στο χέρι του, θα πάρει οποιοδήποτε φύλλο. Αυτό θα αποκαλύψει την ευπάθειά του στο παιχνίδι και ο παίκτης που θα περπατήσει πάνω του θα τον κατακλύσει με σκουπίδια.

Αυτές είναι απλές τεχνικές για να παίξετε με επιτυχία τον ανόητο Ιάπωνα. Σε γενικές γραμμές, αυτό το παιχνίδι δεν παρέχει τέτοιες ευκαιρίες για εξαπάτηση ως ανόητος επαναφοράς ή μεταγραφής. Δεν θα είναι δυνατό να κατακλύσετε κάποιους με χαρτιά και να αφήσετε άλλους να αντεπιτεθούν για να απαλλαγείτε γρήγορα από τα χαρτιά μόνοι σας. Δεν θα μπορείτε να μεταφέρετε "άβολα" φύλλα σε άλλους παίκτες.

ιαπωνικό ανόητο παιχνίδι
ιαπωνικό ανόητο παιχνίδι

Σύγκριση με έναν ανόητο που πετάει

Η επαναφορά διαφέρει από τον Ιάπωνα ανόητο σε μεγαλύτερη ελευθερία. Αν και ο χαμένος και στις δύο εκδόσεις του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που στο τέλος του παιχνιδιού είχε κάρτες στο χέρι του, οι τρόποι με τους οποίους κατέληξε με αυτές τις κάρτεςδιαφέρουν σημαντικά. Ο αριθμός των κινήσεων στον ανόητο επαναφοράς περιορίζεται μόνο σε έξι πεταμένα φύλλα στο τραπέζι (σε ορισμένες παραλλαγές, ο αριθμός αυτός περιορίζεται σε πέντε στους κανόνες). Όλοι οι παίκτες μπορούν να ρίξουν κάρτες, εκτός από τον αμυντικό. Αν δεν μπορούσε να κερδίσει το τελευταίο φύλλο, βγάζει όλα τα φύλλα από το τραπέζι, αν μπορούσε, πάνε χαμένα. Από 2 έως 6 παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι, μια τυπική τράπουλα 36 φύλλων χρησιμοποιείται για το παιχνίδι. Όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι, καθώς γίνεται πιο εύκολο να εξαπατήσετε και να μείνετε χωρίς κάρτες.

παίξε γιαπωνέζο ανόητο
παίξε γιαπωνέζο ανόητο

Σύγκριση με μετάφραση

Το Translated διαφέρει από το παιχνίδι τράπουλας του Ιάπωνα ανόητου στο ότι το φύλλο μάχης μπορεί να μεταφερθεί στον επόμενο παίκτη και ταυτόχρονα να προσθέσει το δικό του επόμενο. Όταν μεταφράζετε μια κάρτα, δεν έχει σημασία το χρώμα, αλλά η αξία της κάρτας. Για παράδειγμα, τα οκτώ διαμάντια μπορούν να μεταφερθούν στον επόμενο παίκτη εάν τοποθετηθεί ένα οκτώ από οποιοδήποτε άλλο κοστούμι δίπλα του. Εάν η μεταφορά πραγματοποιείται με ατού, τότε είναι απαραίτητο να διευκρινιστεί ότι ο παίκτης μεταφέρει και όχι χτυπάει. Σε ορισμένες εκδόσεις του transfer fool, οι κάρτες δεν μπορούν μόνο να μεταφερθούν, αλλά και να πεταχτούν. Οι υπόλοιποι κανόνες του παιχνιδιού είναι ίδιοι όπως στο flip. Μπορείτε ακόμη και να κερδίσετε σε επαναφορά ή ανόητη μεταγραφή χωρίς να έχετε ατού για όλο το παιχνίδι, ειδικά αν παίζουν 3 ή περισσότεροι παίκτες.

ιαπωνικοί ανόητοι κανόνες
ιαπωνικοί ανόητοι κανόνες

Πόσο πιο δύσκολο το παιχνίδι του Γιαπωνέζου ανόητου

Όσον αφορά την πνευματική ένταση, μπορεί να συγκριθεί με το σκάκι. Από όλες τις επιλογές παιχνιδιού, το Japanese Fool είναι το πιο δύσκολο. Προς τηνγια να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να ζυγίσει προσεκτικά κάθε κίνηση και να φροντίσει να μην τραβήξει φύλλα, αφού μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα φύλλο για ολόκληρο τον κύκλο. Επιπλέον, εάν είναι ο τελευταίος παίκτης στον κύκλο, πρέπει να κερδίσει το υψηλότερο φύλλο. Αν δεν χτυπήσει, θα πρέπει να μαζέψει το πιο αδύναμο φύλλο. Η έξοδος από την κατάσταση γίνεται πιο δύσκολη. Έχει σκουπίδια στα χέρια του, τα οποία δεν είναι τόσο εύκολο να ξεφορτωθούν. Ταυτόχρονα, πρέπει ακόμα να σκεφτεί πώς θα ξεφορτωθεί το μπαστούνι, ειδικά αν πήρε τα φύλλα με τα μπαστούνια χαμηλής τάξης.

Κανόνες ιαπωνικού ανόητου παιχνιδιού
Κανόνες ιαπωνικού ανόητου παιχνιδιού

Μπορείτε να παίξετε τον ανόητο Ιάπωνα τόσο με φίλους όσο και με υπολογιστή. Αυτό είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι, επομένως υπάρχουν πολλές δεκάδες εφαρμογές υπολογιστή που μπορούν να ληφθούν από το Διαδίκτυο. Διανέμονται δωρεάν (παλιές εκδόσεις με φτωχά γραφικά) ή με ονομαστική χρέωση. Παραπάνω είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης του προγράμματος "Japanese Fool v 1.3". Αυτή είναι μια εντελώς δωρεάν έκδοση του παιχνιδιού καρτών για υπολογιστή. Το παίζουν τρία άτομα: ένας παίκτης είναι ζωντανός συμμετέχων, οι άλλοι δύο είναι υπολογιστής.

Συνιστάται:

Η επιλογή των συντακτών

Ενδιαφέροντα αποσπάσματα από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών του Τζον Τόλκιν

Φίλτρα Χάρι Πότερ: τύποι, ταξινόμηση, μαγικά συστατικά και κανόνες φίλτρου, σκοπός και χρήση

Η ιστορία του δαχτυλιδιού του Barahir και η μοίρα του

Arwen Undomiel: χαρακτηριστικά χαρακτήρα, περιγραφή

Σύνοψη του "Carriage" του N.V. Gogol

Hermann Hesse. «Narcissus and Goldmund»: μια περίληψη

Μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του Ιουλίου Βερν (συν-συγγραφέας με τον André Laurie) "Πεντακόσια εκατομμύρια Begums": περίληψη, χαρακτήρες

Anime "Inuyasha": χαρακτήρες και τα χαρακτηριστικά τους

Erickson Steven, Καναδός συγγραφέας: βιογραφία, δημιουργικότητα

Ανάλυση του ποιήματος του Tyutchev από τον F. I. "The Enchantress in Winter"

Επιλογή ομοιοκαταληξίας για τη λέξη "Νατάσα"

Παραμύθι "Χάθηκε η Συνείδηση" Σάλτικοφ-Στσέντριν. Περίληψη, ανάλυση της εργασίας

Θεατρικό έργο του John Boynton Priestley "A Dangerous Turn": περίληψη, κύριοι χαρακτήρες, πλοκή, προσαρμογή ταινίας

Επιλογή ομοιοκαταληξίας για τη λέξη "βασιλιάς"

Ανάλυση του συντομότερου ποιήματος του Πούσκιν "Ηχώ"