2024 Συγγραφέας: Leah Sherlock | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2023-12-17 05:32
Οι σοβιετικοί κουλοχέρηδες είναι το ίδιο ορόσημο της εποχής με το παγωτό σε χάρτινα ποτήρια, τα διακριτικά με την εικόνα των Ολυμπιακών αρκούδων και τη θρυλική σόδα με σιρόπι. "Safari", "Table Hockey", "Sea Battle" - για ένα άτομο του οποίου η παιδική ηλικία πέρασε στη δεκαετία του '80, μόνο αυτά τα ονόματα προκαλούν αμέσως ευχάριστη νοσταλγία.
Ένα ταξίδι στην ιστορία
Η ιστορία των σοβιετικών κουλοχέρηδων ξεκίνησε τη δεκαετία του '70 του περασμένου αιώνα. Τότε αποφασίστηκε να ξεκινήσει η παραγωγή τους και να δημιουργηθεί μια εντελώς νέα βιομηχανία στη χώρα, προσκαλώντας τους καλύτερους Αμερικανούς και Ιάπωνες κατασκευαστές. Εισαγόμενες εξελίξεις παρουσιάστηκαν σε εκθέσεις παιγνιομηχανών. Οι Αμερικανοί ήθελαν να κατακτήσουν αυτή την αγορά και να μπορέσουν να πουλήσουν τους κουλοχέρηδες τους. Το Κόμμα της ΕΣΣΔ δεν μπορούσε να το επιτρέψει αυτό. Ως αποτέλεσμα, πήγαν με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο - στην αρχή απλά αγόρασαν όλα τα εκθέματα και στη συνέχεια μπέρδεψαν 23 στρατιωτικά εργοστάσια. Έτσι άρχισε να καθιερώνεται η παραγωγή κουλοχέρηδων που ήταν παρόμοια με παρόμοια μηχανήματα στην Ιαπωνία καιΑμερική.
Οι κουλοχέρηδες της ΕΣΣΔ υπήρχαν με επιτυχία μέχρι την κατάρρευση της Σοβιετικής Ένωσης και ο λόγος της εξαφάνισής τους δεν είναι καθόλου σε συχνές βλάβες. Τα περισσότερα από αυτά θα μπορούσαν να διασκεδάσουν παιδιά και ενήλικες για πολλά χρόνια ακόμα. Το θέμα είναι ότι ήταν απαραίτητο να πληρώσετε για το παιχνίδι με νομίσματα 15 καπίκων και στις αρχές της δεκαετίας του '90 βγήκαν από την κυκλοφορία. Αυτό το πρόβλημα ήταν αρκετά επιλύσιμο και έγιναν προσπάθειες να δοθεί μια δεύτερη ζωή στους κουλοχέρηδες της ΕΣΣΔ. Τα νομίσματα ονομαστικής αξίας 15 καπίκων βάφονταν μαύρα και πωλούνταν ως μάρκες ή σφραγίζονταν πάνω τους με τις συντομογραφίες των κλομπ όπου υπήρχαν οι μηχανές. Αλλά μια τόσο απλή μέθοδος δεν κράτησε πολύ. Κάθε μαθητής που σέβεται τον εαυτό του θα μπορούσε να πλαστογραφήσει τέτοιες μάρκες.
Στη σοβιετική εποχή, υπήρχαν κουλοχέρηδες σχεδόν σε κάθε μεγάλη πόλη. Λοιπόν πού έπρεπε να πας για να παίξεις; Κατά κανόνα, στέκονταν σε πάρκα και σπίτια πολιτισμού, κινηματογράφους, σιδηροδρομικούς σταθμούς ακόμη και σε Παλάτια των Πιονέρ. Δεν έλαβαν τέτοια μαζική διανομή όπως τα σύγχρονα τερματικά πληρωμών και δεν στάθηκαν σε κάθε στροφή. Οι κουλοχέρηδες της ΕΣΣΔ στη Μόσχα μπορούσαν να τοποθετηθούν σε μέρη με τη μεγαλύτερη συγκέντρωση ανθρώπων, μερικές φορές άνοιγαν ακόμη και ξεχωριστές αίθουσες παιχνιδιών. Μερικές φορές έπρεπε να σταθείς σε μια μεγάλη ουρά για να παίξεις.
Ναυμαχία
Αυτός είναι ο πιο δημοφιλής κουλοχέρης στην ΕΣΣΔ μεταξύ παιδιών και ενηλίκων όλων των γενεών. Δεν είναι τόσο εύκολο να κερδίσεις σε μια θαλάσσια μάχη. Για να βυθίσετε εχθρικά καταδρομικά και υποβρύχια, πρέπει να εκτοξευτείτετορπίλες σε εχθρικά πλοία. Αλλά δεν φτάνουν στο στόχο αμέσως, αλλά με μια μικρή καθυστέρηση, οπότε πρέπει να πυροβολήσουν εκ των προτέρων. Αν κοιτάξετε μέσα από το περιστρεφόμενο περισκόπιο, φαίνεται ότι τα υποβρύχια κινούνται μακριά στον ορίζοντα. Αυτή η ψευδαίσθηση βάθους δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας καθρέφτες, αλλά στην πραγματικότητα ο μηχανισμός κίνησης των cruisers και των σκαφών ήταν στο επίπεδο των γονάτων του παίκτη. Γιατί ήταν τόσο δημοφιλής ο κουλοχέρης Sea Battle; Η ΕΣΣΔ ήταν ένα στρατιωτικοποιημένο κράτος, και ακόμη και τα παιχνίδια αντανακλούσαν την ουσία της πολιτικής της χώρας.
Αερομαχία
Σχεδόν κάθε σινεμά εκείνης της εποχής είχε το «Air Battle». Ο κουλοχέρης της ΕΣΣΔ δημιούργησε την εικόνα ενός υπερασπιστή της πατρίδας και κάθε μαθητής ονειρευόταν να γίνει αστροναύτης ή πιλότος. Το χειριστήριο μιμείται το τιμόνι και ο φωτεινός σχεδιασμός του πιλοτηρίου, τα ειδικά εφέ φωτός και ήχου έκαναν δυνατό να βρεθείτε στον ουρανό. Με τη βοήθεια του σκοπεύματος, ήταν απαραίτητο να καταρρίψουμε εχθρικούς μαχητές και να κερδίσουμε πόντους. Το παιχνίδι είναι αρκετά δύσκολο, χρειάστηκε πολύς χρόνος για να βελτιώσετε τις ικανότητές σας για να κερδίσετε.
Ελεύθερος σκοπευτής
Το πιο διάσημο μηχάνημα τουφεκιού, που έμοιαζε με σκοπευτήριο γνώριμο σε κάθε σοβιετικό πολίτη. Η σκοποβολή πραγματοποιείται με τη βοήθεια ενός όπλου παιχνιδιού και η απομίμηση μιας βολής συμβαίνει λόγω ηλεκτρομαγνήτη. Το αγαπημένο πολυβόλο των αγοριών, γιατί όλοι ήθελαν να αποδείξουν την ακρίβειά τους. Υπήρχε επίσης μια πιο προηγμένη και πολύπλοκη τροποποίηση αυτού του παιχνιδιού με κινούμενους στόχους και μετά τη συγκέντρωση του μέγιστου αριθμού πόντων, παίχτηκε ένας επιπλέον γύρος.
Safari
Ένας άλλος όχι λιγότερο δημοφιλής «σκοπευτής» της εποχής. Αλλά ήταν ήδη απαραίτητο να πυροβολήσουμε όχι μόνο απρόσωπους στόχους, αλλά και αφρικανικά ζώα που κινούνταν στις εκτάσεις της ερήμου. Ο παίκτης έλεγχε έναν αναβάτη και έπρεπε να πηδήξει πάνω από εμπόδια και να πυροβολήσει άγρια ζώα που περνούσαν σε τρία επίπεδα. Παρά τα πρωτόγονα γραφικά, το παιχνίδι είχε μεγάλη ζήτηση από παίκτες όλων των ηλικιών.
Tankodrome
Ένα άλλο δημοφιλές μηχάνημα όλων των σοβιετικών αγοριών, το οποίο κατέστησε δυνατό τον προσδιορισμό του καλύτερου τάνκερ. Εκείνη την εποχή, το Tankodrome ήταν ένα αρκετά προηγμένο παιχνίδι και τα ειδικά εφέ πήγαιναν τον παίκτη στο πεδίο μάχης του τανκ. Σύμφωνα με το σενάριο, πρέπει να ξεφύγετε από την περικύκλωση και ταυτόχρονα να καταστρέψετε όλα τα εχθρικά άρματα μάχης. Δεν ήταν εύκολο να κερδίσεις σε δύο λεπτά της συνεδρίας και τα ναρκοπέδια ζέσταιναν ακόμη περισσότερο την κατάσταση. Ως ανταμοιβή, ο παίκτης έλαβε μια επιπλέον μάχη και μια άλλη ευκαιρία να αποδείξει τις ικανότητές του. Η ηχητική σχεδίαση του παιχνιδιού ενθουσίασε άντρες και αγόρια - εκρήξεις και κανονιοβολισμοί, βρυχηθμός και εκτόξευση κανονιών.
Magistral
Οι Σοβιετικοί προγραμματιστές ήταν σίγουροι ότι οι κουλοχέρηδες δεν έπρεπε μόνο να διασκεδάζουν, αλλά και να είναι χρήσιμοι. Για παράδειγμα, το δημοφιλές παιχνίδι "Magistral" θα πρέπει να αναπτύξει προσοχή, ταχύτητα αντίδρασης και λογική σκέψη. Οι παίκτες είχαν διαφορετικές πίστες στη διάθεσή τους - μια πίστα προπόνησης για αρχάριους, και μόνο έμπειροι δρομείς υπάκουαν στο νυχτερινό δρόμο και στην οδήγηση σε συνθήκες πάγου.
Πόλεις
Ίσως αυτή είναι μια από τις εξελίξεις της ίδιας της χώρας. Η δράση εμφανίστηκε σε μια οθόνη τηλεόρασης. Πολλά παιδιά γνώριζαν καλά αυτό το παιχνίδι και το έπαιζαν με τους συνομηλίκους τους στις αυλές. Σύμφωνα με τους κανόνες, ήταν απαραίτητο να σπάσουν 15 κινούμενες φιγούρες σε 5 δευτερόλεπτα στο θέαμα. Ένα τέτοιο παιχνίδι ανέπτυξε την επιδεξιότητα και την αντίδραση των μαθητών και δεν είχε ανάλογα στο εξωτερικό.
Ενθουσιασμός και νίκη
Οι κουλοχέρηδες της ΕΣΣΔ δεν είχαν ποτέ καμία σχέση με τον τυπικό τζόγο και δεν έδωσαν κανένα χρηματικό έπαθλο. Επιπλέον, τα 15 καπίκια που ξόδεψε ο παίκτης ήταν ένα εντελώς ασήμαντο ποσό και δεν υπήρξαν περιστατικά που να σχετίζονται με μεγάλες απώλειες. Μερικές φορές, βέβαια, συνέβαινε ότι στις αίθουσες με τους κουλοχέρηδες οι μαθητές ξόδευαν όλα τα χρήματα που τους έδιναν οι γονείς τους για πρωινό. Αλλά αυτό είναι μάλλον μια εξαίρεση.
Το μόνο έπαθλο ήταν το παιχνίδι μπόνους. Εάν ο παίκτης έπαιζε καλά, ξεκινούσε ένας επιπλέον γύρος. Για παράδειγμα, άλλαξε η διαδρομή ή εκδόθηκαν πρόσθετες τορπίλες. Μερικοί κουλοχέρηδες έδιναν μικρά δώρα με τη μορφή σημάτων. Στην υποδοχή Pen alty, ο παίκτης θα μπορούσε να ανταμειφθεί με ένα σήμα με τα σύμβολα της ποδοσφαιρικής ομάδας.
Αλλά σταμάτησε γρήγορα και οι μηχανές άρχισαν να χάνουν γρήγορα τις θέσεις τους. Αντικαταστάθηκαν από εντελώς διαφορετικά παιχνίδια και τα ίδια μετατράπηκαν σε μουσειακά κομμάτια.
Μουσείο στην Αγία Πετρούπολη
Το Μουσείο Κουλοχέρηδων της ΕΣΣΔ στην Αγία Πετρούπολη είναι ένα ευρύχωρο φωτεινό δωμάτιο με περισσότερες από πέντε δωδεκάδεςμοντέλα παιχνιδομηχανών. Προσκαλεί τους επισκέπτες όχι μόνο να θαυμάσουν τα αγαπημένα τους όπλα, αλλά και να λάβουν μέρος σε ένα ράλι ή να κάνουν μερικές εύστοχες βολές σε στόχους. Η αρχή αυτής της ιδιωτικής συλλογής έγινε εντελώς τυχαία. Η δημιουργία του μουσείου ξεκίνησε με μια συζήτηση μεταξύ συντρόφων που ήθελαν να ανεβάσουν το «Θωρηκτό» στο σπίτι.
Οι δημιουργοί αυτού του μουσείου βρήκαν κουλοχέρηδες της ΕΣΣΔ στα πιο απροσδόκητα μέρη. Για παράδειγμα, ένα από αυτά βρέθηκε σε χωματερή στο πάρκο της Μόσχας. Δεν λειτούργησε, αλλά επισκευάστηκε, και βρήκε μια δεύτερη ζωή στο μουσείο. Εκθέματα φτάνουν εδώ από όλη τη χώρα.
Ένα από τα μηχανήματα, το "Turnip", ή μάλλον, το μισό του, ήταν σε ένα από τα μουσικά σχολεία κοντά στη Μόσχα.
Μουσείο στη Μόσχα
Εδώ οι εργαζόμενοι θα πουν την ιστορία της δημιουργίας κάθε μηχανής και θα κάνουν μια λεπτομερή ενημέρωση. Το μουσείο περιέχει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που σας επιτρέπουν να βουτήξετε στο παρελθόν και να νιώσετε το πνεύμα μιας περασμένης εποχής. Εκτός από τους κουλοχέρηδες, υπάρχουν μηχανές για την παρασκευή της θρυλικής λεμονάδας και μιλκσέικ, για την αλλαγή νομισμάτων και άλλα θαύματα της σοβιετικής ηλεκτρονικής.
Επίσης, το Μουσείο Αυτομάτων στη Μόσχα είναι επιπλωμένο με παλιά διακοσμητικά αντικείμενα και παλιά στάμπες, ταινίες και ρετρό μαγνητόφωνα δημιουργούν μια ιδιαίτερη διάθεση.
Όπως και στο προηγούμενο μουσείο, εδώ μπορείτε να παίξετε ακόμα και να κάνετε ένα παιδικό πάρτι.
Οι κριτικές των επισκεπτών του μουσείου που κατάφεραν να παίξουν κουλοχέρηδες και να θυμηθούν τα νιάτα τους είναι γεμάτες απόλαυση. Δεν είναι τυχαίο εδώφέρνουν και σύγχρονα παιδιά, που δύσκολα εκπλήσσονται με τίποτα. Και παίζουν με όχι λιγότερη ευχαρίστηση. Οι σύγχρονοι των σοβιετικών πολυβόλων χαίρονται που μπορούν να περνούν χρόνο παίζοντας παιχνίδια με πάθος.
Σήμερα, για όσους θέλουν να νοσταλγούν και να νιώσουν το πνεύμα μιας περασμένης εποχής, δημιουργήθηκε στο Διαδίκτυο ο κουλοχέρης Gold of the USSR Party. Το παιχνίδι προσφέρει τη συλλογή συνδυασμών σοβιετικών συμβόλων - έναν συνδυασμό, την εφημερίδα Pravda, τραπεζογραμμάτια και πολλά άλλα. Ο πρωτότυπος σχεδιασμός και το soundtrack θα χαρίσουν αξέχαστες συγκινήσεις στους παίκτες του τζόγου.
Συνιστάται:
Βρουταλισμός στην αρχιτεκτονική: η ιστορία της εμφάνισης του στυλ, διάσημοι αρχιτέκτονες της ΕΣΣΔ, φωτογραφίες κτιρίων
Το στυλ αρχιτεκτονικής του μπρουταλισμού ξεκίνησε στη Μεγάλη Βρετανία μετά τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Διακρίνεται από την αγένεια των μορφών και του υλικού, που δικαιώθηκε σε δύσκολους καιρούς για όλη την Ευρώπη και τον κόσμο. Ωστόσο, αυτή η κατεύθυνση δεν ήταν απλώς μια διέξοδος από τη δύσκολη οικονομική κατάσταση των χωρών, αλλά διαμόρφωσε ένα ιδιαίτερο πνεύμα και εμφάνιση κτιρίων, που αντανακλούσε τις πολιτικές και κοινωνικές ιδέες εκείνης της εποχής
Λαϊκοί Καλλιτέχνες της ΕΣΣΔ. Λαϊκοί καλλιτέχνες της ΕΣΣΔ, που ζουν τώρα
Δημιουργήθηκε από tombac, καλυμμένο με χρυσό τετράγωνο σύμβολο στήθους "Λαϊκός Καλλιτέχνης της ΕΣΣΔ" απονεμήθηκε σε εξαιρετικούς καλλιτέχνες. Το 1936, ο τίτλος απονεμήθηκε για πρώτη φορά σε 14 καλλιτέχνες. Μέχρι το 1991 θεωρούνταν ένα από τα κύρια βραβεία δημιουργικής δραστηριότητας και χρησίμευε ως επίσημη απόδειξη της αγάπης του κόσμου
Κωμωδίες της ΕΣΣΔ - ο εθνικός θησαυρός της χώρας
Οι κωμωδίες της ΕΣΣΔ διακρίνονται από μια εξαιρετική επιλογή ηθοποιών. Οι καλύτεροι από τους καλύτερους βγήκαν στην οθόνη τη σοβιετική περίοδο και πήγαν σε αυτόν τον τομέα πραγματικά για χάρη της τέχνης, επειδή εκείνη την εποχή, οι καλλιτέχνες δεν είχαν καμία εκκρεμή αμοιβή ή προτιμήσεις. Επιπλέον, αστείους ρόλους έπαιξαν άνθρωποι με δύσκολη μοίρα
Rimma Shorokhova - αστέρι του κινηματογράφου της εποχής της ΕΣΣΔ
Στη φασαρία της σύγχρονης ζωής, τα πρόσωπα των Σοβιετικών καλλιτεχνών που πρωταγωνίστησαν σε καλτ ταινίες εκείνης της εποχής διαγράφονται κατά κάποιο τρόπο ανεπαίσθητα από τη μνήμη. Αντικαθίστανται από τις εικόνες των αστέρων του κινηματογράφου του Χόλιγουντ και των Ρωσίδων ηθοποιών
Anatoly Nitochkin: σεναριογράφος, κάμεραμαν, σκηνοθέτης της εποχής της ΕΣΣΔ
Nitochkin Anatoly Dmitrievich δημιούργησε πολλούς πίνακες, μεταξύ των οποίων "When the Whales Leave" και "The Most Beautiful Ships" βασισμένοι στα έργα του Yury Rytkheu, ενός κλασικού της εθνικής λογοτεχνίας της Chukotka